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民族最少國家│《魷魚遊戲》空前成功 在於韓國軟實力文化輸出?

/ 撰文 張宇滔
/ 2021.10.18
《魷魚遊戲》(Squid Game)為當下最火熱的話題,更是韓劇史上首次在Netflix的90多個國家中均是排行榜冠軍,絕對是堪稱「席捲全球」。連日來在網上一直出現不同的延伸之作,不論是模仿式的遊戲、短片、衣著或是產品,也在線上不斷全球性分享。先不論《魷魚遊戲》的抄襲性爭議,或是製作上的好看與否,從《魷魚遊戲》的成功之處出發,除了先歸功於Netflix的平台助力之外,多年來韓國的文化輸出也是成效之一。

《魷魚遊戲》可算是韓劇史上得到空前的成功。(圖片來源:Netflix)

Netflix早前公佈數據,《魷魚遊戲》在全球點擊用戶達到1.1億,成為歷年來首月最受歡迎的作品。要知道Netflix用戶約為2.09億,也就是說有一半用戶以上曾看過《魷魚遊戲》,而且過往都是英語劇集為榜首,如《柏捷頓家族:名門韻事》(Bridgerton)、《獵魔士》(The Witcher)與《怪盜羅蘋》(Lupin),都是近年的佔據3甲位置的作品,不過今年被韓劇改寫。《魷魚遊戲》能夠在全球產生巨響,當然是依賴著Netflix的國際性平台,以及Netflix支持本土內容創作的投資模式,才能引發世界各地創作人的競爭性,做到真正讓「作品」說話,同時代表著韓國的創作的認受性。

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談到近數10年韓國文化的認受性,可謂愈來愈強,先後在國際性的頒獎台獲得大獎,包括2021第93屆奧斯卡頒獎典禮中,以《農情家園》(Minari)奪下奧斯卡最佳女配角的尹汝貞,成為了首個拿到奧斯卡獎的韓國演員;2020年第92屆奧斯卡金像獎中,最佳導演、最佳國際影片獎、以及最佳劇本同時落在韓國電影《上流寄生族》(Parasite),更是首套外語影片獲得奧斯卡的最佳影片獎,同時奉俊昊( Bong Joon-ho )亦取下康城影展( Cannes Film Festival )最高殊榮金棕櫚獎( The Golden Palm Award )和金球獎( Golden Globe Awards )最佳外語片。

由早年的《藍色生死戀》與《我的野蠻女友》漸露頭角,至後來的《大長今》、《來自星星的你》或《太陽的後裔》等等作品,逐漸成為流行指標,而且除了電影與劇集之外,韓國整個娛樂文創產業也是領先整個亞洲地區,綜藝節目有《花樣爺爺》、《Running Man》與《新西遊記》等代表作,音樂有東方神起、PSY、少女時代至BTS(防彈少年團),BTS多部音樂MV點閱率破億,更獲得美國大獎Billboard Music Awards。以上例子只是少數的代表,也足以感受到韓國文創產業的吸引力以及市場價值。

一個產業能在國際取得成功,必然少不了政策的幫助,也是政府的先見才能令產業得到發展。早於90年代,韓國政府就決定以文化立國,制定有助於文化創意產業的相關政策與法案,1998年發佈了「國民政府新文化政策」,第2年設立「文化產業振興基本法」,下令維持文化觀光部預算,必須佔國家總預算的1%以上,同時去除過去韓國政府對於文化領域的限制,並且鼓勵市場上的自由創作,直接讓更多投資者將資金投放,成功製造出良好的環境給予文創產業(這也是為何韓國電影能肆無忌憚探討社會問題)。

韓國政府對文創產業不是放任管理就完事,韓國半官方組織「文化產業振興院」(KOCCA)的成立,當中就包括著諸多政府機關與財團,在KOCCA的統計中,2017年韓國韓文創產業產值高達110.4兆韓元(約合0.7兆港元),對比2014年時的94.3 兆韓元(約合0.6兆港元),表顯每年均是正增長。另外韓國政府不時邀請時下知名韓星擔任外交大使,不僅推廣旅遊事業,更提升藝人的名氣與認受性。2017年韓國演員宋慧喬與韓團EXO部分成員就與南韓總統文在寅,一同出席北京舉行的中韓經貿交流會;今年BTS就以總統特使身份,出席於美國紐約市舉行的聯合國大會發表演說,可見韓國政府對文創產業的重視與推廣。如果沒有韓國文創產業在國際性的認受性與多年來的發展,《魷魚遊戲》也難以靠Netflix平台,在全球取得如此驚人成績。